Estamos vivendo en la era digital, marcada por la presencia constante de tecnologías que han transformado radicalmente nuestra relación con el trabajo a través de la automatización; nuestras relaciones interpersonales con los canales de comunicación instantáneos; y nuestra relación con el conocimiento, facilitando el acceso a una amplia variedad de contenidos. Esta ruptura de paradigmas ha traído desafíos y oportunidades para la educación, viviendo su propia revolución.
INVENTURA probará que la programación no es difícil y hace que las clases sean mucho más constructivas. La nueva era de la educación requiere un aprendizaje creativo, colaborativo e integrado. INVENTURA proporciona todo eso
En este contexto, Tecnologia Educacional presenta INVENTURA: una solución educativa diseñada para convertir a los niños en inventores. Compuesto por un libro con actividades, una plataforma de aprendizaje en línea y un hardware BBC micro:bit, es una herramienta ideal para preparar a sus estudiantes, desarrollando habilidades que serán esenciales en el futuro.
En este escenario, las instituciones educativas tienen el desafío de capacitar a los estudiantes con habilidades y conocimientos que les permitan comprender el mundo a su alrededor, reconocer sus problemas y poder encontrar soluciones creativas. Ser fluente en la programación no solo será diferencial, sino esencial.
INVENTURA tiene diferentes volúmenes para los niveles de la Educación Primaria. Cada volumen incluye un libro con 24 actividades que estimulan, a través de preguntas, el pensamiento crítico y la resolución de problemas, contextualizados con el mundo real